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日常とか何やらを適当に綴ってます
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灰燕さんからいただいたのでやってみました。
自分では文字書きのつもりだったので、こういうバトンもらえると、なんか絵の方も受け入れられたみたいで感無量ですなぁ。


【絵師バトン】

・何歳頃から絵を描き始めた?
高校三年の三学期。
それまで全く絵を描くことに興味なかったので、図工とか美術の勉強を一切していなかったのが悔やまれます。
おかげでいまだにアオリと俯瞰描けないでやんの。

・鉛筆派?シャーペン派?
シャーペン派でしたな。
PILOTのS3を五年ほど使ってました。
今はオールデジタルに移行したので、intuos3のクラシックペンとフェルト芯の組み合わせ

・ペン入れに使うものは?
アナログ時代はSigno bitの0.18と0.28、サクラマイネームの極細。
デジタルになってからはCOMIC WORKS1200時代を経てComic Studio4 Proに落ち着きました。
時間があったり、人様にささげるときはFlash MXでペン入れてからillustratorでベジェにして線を整えてます。
慣れると結構早いし、面白い線が引けます。


・色塗りに使うものは?
アナログ時代……顔彩と透明水彩の合わせ技。
現在は写真屋とGIMP。なかなかいい。

・今の自分の絵に満足してる?
していたら苦労しません。
だいたい描いたら次の日には後悔してます。


・デジタル派?アナログ派?
デジタル派です。

・背景描くの好き?
描けません。
だれかわかりやすく遠近法教えてください……

・どんな絵が好き?
シンプルで線の数が少ない絵です。
横山光輝先生の絵が超理想。
でも、ジェラール・ディマシオもすごく好きです。

・絵を描くときの環境は?
PCのみです。
CPU…AMD PhenomX4 9750 (2.4G/AM2+/4MB/95W)
AMDなのは○ntel嫌いだから。性能は○ntelの方が上ってのはわかっちゃいるが、それでも嫌いなものは嫌い。

メモリ…4GB
グラボ…ATIのなんか。

モニタ…acer P233w
タブレット…intuos3 930

あ、OSはXPです。vistaはやっぱり躊躇われる。  

・絵を描くとき気をつけていることは?
丁寧に描く、ということですか。
調子悪くてヘボくても、とにかく丁寧にやります。

雑な絵とラフは違う

・自分の理想の絵は?
横山光輝先生みたいな絵が描きたいです。
あのシンプルさは理想なんだけど、模写になっちゃうからあえてあの絵柄にはしてません。
でも理想だ……

・得意なパーツは?
ないです。

・苦手なパーツは?
全部。
デッサンのデの字も学んでないことが悔やまれる……

・男キャラと女キャラ、描いてて楽しいのは?
どっちも楽しいです。書き分け出来てないってのもあるけど(苦笑)

・こだわりの画材はありますか?
フェルト芯。

・今までに最も多く描いたと思われるキャラは?(版権創作どちらでも)
レダかなぁ。伊達に4年もハマってないと言うところか。
当初はミューちゃんかと思っていたけれど、意外に数は描いていないらしい。

・何色を多く使います?
青…かなぁ? 考えたこともなかったです。

・使うのが苦手な色があれば。
黄色。なんか難しい。

・人物を描く際、どこから描き始めますか?
顔の輪郭。

・完成までに一番時間がかかった作品は、どのくらい時間をかけましたか?
丸二日…かな。

・絵がうまくなりたいって時あなたならどんな手段を使う?
とにかく描きます。それしかないと思うなぁ。
対象物を良く見て、『頭の中に溜めて』、そうして描くと上達が早いときき、なるべくそうしてます。

・このバトンを回してくれた人の絵の感想をどうぞ
繊細な絵描きさんです。
よくブログにて絵を拝見するのですが、動物の毛並みとか構図が素晴らしいと思います。

・自分の得意な画材は?
無いです。

・逆に苦手な画材は?
アクリル…かな。重ね塗りできるから最後には収拾がつかなくなってました。


・自分の絵に対してどう思いますか?
ヘボいです。
とりあえずデッサンをなんとかしろ。話はそれからだ。

・パソコンで彩色する場合、どのブラシを使いますか?
写真屋のノーマルなやつ。
てか、Ver.6.01だからそんな概念なさそうだ。

・絵が描けなくなった時ってどうする?
描くしかないのでとにかく描きます。

・一番描きやすい大きさは?
A4サイズ

・今一番描きたいキャラは?
キャラというか、ボクタイDSのFlash作りたいです。
はやく原稿終わらせなきゃ。
ってその前に夏コミリライトが先か


・影響を受けた絵はなんですか?
横山光輝先生の三国志。
そうは思えないだろうけど(笑)

色彩に関しては、久保田一竹先生の一竹辻が花。色彩に興味ある人は一度は見ておくべき、とすら思う。
天才の仕事だよなぁ…

・自分の絵と似てる人を見つけたことありますか?
同じ系統の人はたくさんいそうですね。
その中でも下層にいるのが私の絵だからなぁ。

・絵を描いていてよかったと思った瞬間は?
多分、総ての時間が『良かった』って思えるんだろうな…。幸せ、という意味で。

・絵を描きたくなるのはどんな時ですか?
好きなキャラや作品があるとき。
絵を描くことで、キャラクターをイメージしやすくなって、そこからストーリーとかが浮かぶので。

・何を描くのが一番好きですか?
好きなキャラ。

・もし自画像を描くならどういう風に描きますか?
描きたくないです。

・自分はいつまで描き続けていると思いますか?
覚えた技術は一生付き合うことになるのではないですかね。

・次に回す方

mixiの方では指定させていただきましたが、こちらさんではどなたでもどうぞです。


なんか寂しいから塗り終えた表紙の一部でものっけときます。
完成版はDSジャンサバもいるよ



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やっと個人誌っちうか無料配布本完成。
あとは入稿のみです。


てか、娘フロを妹にかしてもらったのですが、星〇飛行のキラッが頭にこびりついてはなれないせいで、サルタナがエライことに。
誰だお前。


あとは合同誌のみ!
取り合えず頑張ります。

頑張れるかな…
(笑)



気分転換に原稿話でも。


一冊目の原稿の追い込みに入りました。

今日中にあと二枚仕上げれば間に合いそう。
てか、コミスタとコミワクは本当に似て非なるモノなのだなぁ、としみじみ。

やっぱり手が覚えている操作はコミワクなので、なにか一つ作業しようとしては間違えて、アンドゥという流れが想像以上にヘヴィーです。

てか、ベジェの操作具合もイラレとは違うし。


新しいキーボード、真っ先にCtrlとzの文字が削れそうな勢いだ・・・。
とりあえず今晩が勝負なので頑張ります。




当然といえば当然なのですが、サイトトップに書いた『リヴィエラやめる』宣言に結構な数のご意見をいただきました。
一番多かったご意見はやはり『怒る理由はわかるけれど、あそこまで口汚く罵ったりする必要もないし、辞める必要もないのでは?』というものでした。
ネタにマジギレが格好悪いのも承知ですし、針があんな感じにファンの想いを踏みにじるのもいつものことです。
私も、今回の設定資料集は『戸部さんの新作リヴィエラ絵が一枚でも見られればラッキー、でもイラスト以外はク○の役にも立たないんだろうよ』くらいの考えで購入しました。

あの見開きイラストは本当にすばらしかった。
あれだけで十分金銭的なモトは取れたと思っています。

問題はその後、109ページの告死天使の解説でした。

出たばかりの本ですし、私もまたひどく打ちのめされてしまうので詳しく語ることはやめますが、たった数行のあの解説が私にリヴィエラでの活動を停止させることを決意させました。

私が二次創作を行う理由は二つです。

ひとつは単純に『萌え』のためです。
そしてもうひとつは、同人誌という独りよがりで自己満足でしかないという場であってもいいから、理不尽な
運命に翻弄されて理不尽なままに命を落としたキャラクターが幸せになる物語を作りたいからです。

うしおととらの1巻だと思いますが、作者の藤田氏は『マッチ売りの少女がかわいそうなままでかわいそうなことになってしまう事が許せなかった』という事を書かれていました。
マッチ売りの少女を救える物語を描きたいのだ、とも。

私の同人創作も似たような衝動から始まっています。

初めてGBA版のリヴィエラをプレイしてから4年、私はずっとエクセルとレダが幸せになれる方法を探してきました。
ひとつのif、もしもあの時レダが死んでいなかったら……、から始まる物語です。
その物語を書き出す際に、原作の設定を覆すのは「レダが死ななかった」という部分のみ、その他は設定として出されていることは忠実に守り、語られていない部分だけを補完して行くという縛りを作りました。
何故なら、あの世界でこそレダに幸せになってほしかったからです。
あの世界で救われなければ意味がないからです。

自分で言うような事でないのは重々承知の上ですが、私はそれだけを目標に三年間がんばってきました。
初期のころの暗い話から始まり、二年かけて話を進め、やっと少しでもレダが笑えるようになったという話が描ける様になりました。
そんな矢先、あのPSP版が出ました。
ゲームとしてあまりにひどい出来に、いったんリヴィエラの二次創作を休止しました。
その後もあの会社は手抜きの製品を立て続けに出し続けていました。
それでも私はやっぱりリヴィエラが好きで、文句をいいつつもそれでも好きだったのです。

しかし今回の設定資料集のあの解説―――。

あの設定―――告死天使の稼働時間のリミットが公式に出されてしまった今では、私にはレダを幸せにする話を書くことができません。
それでも、本当にいろいろ考えました。
何かひとつくらい抜け道があるのではないかと思いました。
けれど、私の考えた話はどれもこれも本当の幸せとは思えないものばかりでした。
かの『冷たい方程式』で結局あの少女を救えなかったように、あの絶対条件の下ではレダを救えないのです。

ぞっとするような喪失感でした。

あの設定が当初から存在していて、ストーリー展開においても何一つ矛盾がないのであれば、私もそれを受け入れられました。
けれど、絶対にアレは後付けで、しかも悲劇設定をつけたかったからその場のノリで考えたものだと私は思っています。
あの設定だとリヴィエラというゲームの主人公そのものの存在が成り立たないからです。
というか、プロローグから矛盾が始まりますし……
本当にいい加減な設定なのです。

そんなものを突破できない無力感に本当に涙が出ました。

私にはもう、マッチ売りの少女を救う話をかけなくなってしまいました。
だから、もうリヴィエラの二次創作は辞めます。

萌えだけのファンアートは続けるかもしれませんが、それもわかりません。

絶望しかないです。

私の作品を読んでくださっていた人には本当に申し訳ないです・・・
ごめんなさい、ごめんなさい・・・
コミスタを買って早二ヶ月。
やっと定規の使い方をマスターしたよ(遅ッ)
入稿まであと片手で数えられる程度の日数しか無いのに、ここまでソフトに四苦八苦してるだめ人間です。

こんなんで明日中に4頁終わるんだろうか・・・



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